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Character Card 極星帝国 ドラグーン♂/ウォリアー♂/ワーカー♂ 2/2/2 ▼/バインド1/チャージ1 No.0355 Rarity C Illustrator 秋保ミイナ Expansion 魔術師の呪文 カード考察
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 サダラーンを撃破(イベント条件達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 7ターン経過(イベント条件達成後追加) イベント条件 グレミーを撃破 チャレンジ条件 ジュドーはグレミーを撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! Ζガンダム ジュドー・アーシタ 1 ○ 巨大サーベルとランチャー無し ! アーガマ【改修型】 ブライト・ノア(U.C.0087) 1 ○ ┗ ΖΖガンダム ルー・ルカ 1 ○ 巨大サーベル無し ┣ 百式 ビーチャ・オーレグ 1 ○ メガバズーカランチャー無し ┗ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 ○ フライングアーマー搭乗 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 バウ グレミー・トト 1 550 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) エルピー・プル 1 595 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 艦載機無し ガザD ネオ・ジオン兵 12 165 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(マップ左側) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サダラーン ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 380 艦載機無し ガルスJ ネオ・ジオン兵 4 240 ズサ ネオ・ジオン兵 6 240 エンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 240 ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 エンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 エンドラ3隻のうち2隻は艦砲射撃の射程が1-4マス ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 240 ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 エンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 エンドラ3隻のうち2隻は艦砲射撃の射程が1-4マス ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 240 ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 240 敵軍(マップ右側) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドライセン ラカン・ダカラン 1 530 ガザD ネオ・ジオン兵 6 165 エンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 ┣ ガザD ネオ・ジオン兵 1 165 ┣ ガザD ネオ・ジオン兵 1 165 ┗ ガザD ネオ・ジオン兵 1 165 増援(SECRET)(マップ左側) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガ・ゾウム エリート兵 1 655 ┗ ガ・ゾウム エリート兵 2 575 解説 『機動戦士ガンダムΖΖ』STAGE2にして、早くも大艦隊を相手に戦うこととなる。しかもイベントが発生するとターン数制限まで付与されるので、プレイヤー軍の戦力が充実していないならば、高性能なゲスト部隊をうまく活用したい。 イベント発生する前までは特にターン数制限は無いので、トリガーとなるグレミーのバウを後回しにして、プルのキュベレイMk-IIとサンドラを先に撃破しておきたい。 グレミーを倒してイベントが発生すると、マップが左右に拡張し戦艦5隻と多数のMSが増援として追加される。サダラーン以外の4隻には第一次ネオジオンの機体が搭載されているので、敵艦のグループエリア内に侵入して発艦させた上で確実に母艦を仕留めて捕獲したい。 ターン数制限が厳しいので、不安ならサルベージを習得したキャラクタをあらかじめ配置しておくこと。 このステージで様々なゲスト機体がGETゲージ対象ではあるが、ガンダムMk-IIでさえも敵を撃破したときのゲージの貯まり具合はわずかである。アーガマ改修型が最もゲージが貯まりやすく、ステージの攻略順序によってはプレイヤー用母艦として有力な候補になる。 サダラーンやドライセンを撃破すれば大量の経験値が入手できるので、EXPブーストを習得したキャラクタを複数用意しておきたい。 参考までに、レベル1のフェニックスガンダムにさほど能力値の高くないパイロットを乗せてEXPブーストを掛けてサダラーンを撃破すると一気にレベル5まで上がりフェニックスガンダム(能力解放)へ開発ができる。 グレミーを倒してハマーンを倒せば終了なステージなので、少し稼ぎたい時などに便利なステージ。 初期位置一番右のガザDの右にユニットを置き、その右にネオジオング、その右にGP02を置いてターンエンドすると次のターンに全員をMAP核の範囲内に出来る。
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アイリーンのメイクセット UC 光文明 (5) 7つ道具・クリーチャー:ゼノパーツ 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体タップする。こうしてタップされたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■超合(ゼノバースト)―《ワトソンのドクターバッグ》と《ソーンダイクの携帯実験室》と《コースケの仕込み傘》と《黒煙の兜「鬼頭」》がリンクしている下に、さらにこの7つ道具がリンクした時、装備状態を解除し、1体の超道具・クリーチャーとして裏返してから、アンタップする。(クリーチャーに装備されている間、この7つ道具はクリーチャーではなくなる。装備しているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、この7つ道具をクリーチャーとしてバトルゾーンに残し、タップしてもよい) (ゲーム開始時、7つ道具・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ワトソンのドクターバッグ》、《ソーンダイクの携帯実験室》、《コースケの仕込み傘》、《黒煙の兜「鬼頭」》と超合後:《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録の7つ道具・クリーチャー。 登場時に相手クリーチャーを1体タップでき、次の相手のターンのはじめにアンタップさせません。 持ち主である《女傑 アイリーン》をS・トリガーで出していれば、確実に相手クリーチャーを1体止めつつ反撃に繋げられますね。 また、《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》の超合のトリガーにもなっています。そちらを目指すのであれば、《星火燎原 ワトソン・クエーサー》でパーツを揃えて行くのがいいでしょう(それ以外だと無理)。 評価 名前 コメント 関連 《女傑 アイリーン》
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フランキー・マシーンの冬 題名:フランキー・マシーンの冬 上/下 原題The Winter of Frankie Nachiene (2006) 作者:ドン・ウィンズロウ Don Winslow 訳者:東江一紀 発行:角川文庫 2010.09.25 初版 価格:各\743 ウィンズロウである。いかにもウィンズロウであるなあ。うーん、と唸りたくもなるのだ。 『犬の力』から一年、あの超大作の馬力と迫力をそのままに、今度は凄腕の老マフィア最後の戦いを綴った傑作を書いてしまった。『犬の力』の半分くらいの長さの作品だけど、作者アベレージで言うとこれも大作の部類に入ると思う。それとも未訳の新作はみんな厚めに書いているのかな? そのあたりは不明。 最初は何も始まらず、事件らしい事件もなく、引退した老マフィアのまるで機会のように規則正しい生活のリズムそのものが描かれる。なんだ、これは? って拍子抜けしたくなるくらい平和な日々。しかも老いてもサーファーなのだ。でかい波を求めて日々海へ出かける。もうこうなった時点でウィンズロウ・ワールドだな。 複雑な事情にあるらしい家族関係が描かれる。妻とは別居し、恋人と愛し合っているが、娘を挟んで妻とはブランチを食べたりする。娘には眼がないし、いいパパである。恋人からも生ごみ処理器の修理依頼の連絡が入る。彼女にとってもいい恋人であるらしい。誰にとってもいい人。それでいて伝説のマフィア。名うてのヒットマンとの経歴を持つのがフランキー・マシアーノ。冷徹に機会のように事を成すことからマシーンの異名を持つ。なるほど。 そのヒットマンにも修行時代はあった。ニール・ケアリーと同じだ、もちろん。違うのは血で血を洗う少年時代、本物の殺しのシーンを見せつけられながらマフィアのOJTをやむなく仕込まれて育ったという経歴だ。第一マシーンの方はスパイではなくヤクザだ。 彼は、そうした経歴も祟って、徐々に怪しげな謀略に巻き込まれてゆく。疑いを持たれ追われる。追われながら追撃する相手を見定めてゆく。暗闘、って奴だ。連続する暗闘。汚い手も使い、使われる。家族を巻き込んだ手だ。若いポップなマフィアが敵さんのジュニア世代。ゴッドファーザーの映画などでは見かけない世代だ。いまどきのマフィア小説。 ラストはやっぱり凄惨な決闘シーンで盛り上がる。複雑化したウェスタンのようなものだ。やはりサム・ペキンパに撮らせたい原作だ。サムは生きちゃいないけれども。 皆して天国へ行ってからサムによって映画されたフランキー・マシーンを観た方がいいのかもしれない。天国へ行ってでも見れたらいい、と思ういい作品だからだ。 (2011/01/22)
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魔宮門バババーンの死闘 この際 はっきりと 断言させていただこう! 己の力に 自信がないものは 決して 近づくべきではない ジゴクの定めは 生か死か 死闘で決着をつけるしかない 対バババーン、カーメン族戦 風の肩やまどろむモリなど他では手に入れにくいアイテムがあるので、稼いでいくといいだろう。難易度EASY+たてポンヒーローときばポンに加え、やりポンやめがポンいるとやりやすいか。敵は基本チャカチャカで倒し、きばポンのポンポンでアイテムを取るといい。 時間をかけすぎるとバババーンがゴールの向こう側まで移動する。そのままゴールすると、Mission Failedになる。 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 バババーン やりタンたてタンきばタンめがタン もえる槍・氷の槍・雷の槍・まどろむ槍炎の剣・氷の剣・雷の剣・まどろむ剣 火の盾・氷の盾・雷の盾・羽の盾炎の弓・氷の弓・雷の弓・まどろむ弓炎の矛・氷の矛・雷の矛・まどろむ矛・はじく矛 あかい馬・あおい馬・きいろい馬・つよい馬炎の鎚・氷の鎚・雷の鎚・釘バット 火の肩・雪の肩・雷の肩・風の肩はがねのホルン シルクのケープ はがねのモリ・まどろむモリ かたい鳥はがねの腕 銀の杖 ガラスの靴火のヘルム・雷のヘルム・風のヘルム・力のヘルム 施設など 石ころ ヨクアル枝・サクラン 入手 特になし
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ドリームストーンの精 とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドリームストーンの精 他言語 ふりがな どりーむすとーんのせい 種族 精霊 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 ドリームストーンに宿っている精霊。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 眠いためかいじわるになっていた。【ホリンダーロボ】に乗って【ルイージ】と対決した末、力に惚れ込んでようやく協力してくれる。 終盤、ドリームストーンが破壊されて【ネムルーゴ】が破片をドリームコインに変えたが、このキャラはどうなったのかは不明。 元ネタ推測 ドリームストーン+精霊 関連キャラクター 【ホリンダーロボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【日時】2008年5月24日(土)5 00-17 30 【場所】千葉県亀山ダム 【状況】天気:晴れのち雨 気温:25度前後 水温:22~23度 ややにごり 長文です。 =================== ● コンディションは最高 =================== 今シーズン3回目の亀山。 天候は朝のうち晴れ=>3時頃から雨。水温は22度~23度とグッドコンディ ション。さすがに人は多いが、2、3年前と比べるとずいぶん減ったような気が する。この時期、いつものボート屋は第2駐車場が稼働していたが、最近は そういう状態を見かけることが無い。 水色はやや濁り。それほどきつくはないが、無視できないレベル。表層はわりと クリアな感じだが、透明度は数十センチの感じ。しかし朝は風もなく、トップウ オーター日和の雰囲気がむんむん。 さあ張り切って、と、ヘドンのトピードを散らしていくが反応はない。思ったよりボイル も見られず、場所が悪いのか、まだ季節がちょっと早いのかはわからないが、 仕方ないので、もう少し沈めてみることにする。 つばきもとボート周辺を一通りテキサス等で撃ったあと、のむらボート方面へ移動。 人が多いので、軽く流しながら本湖方面まで大移動する。 ================= ● おおっ、ミノーで! ================= 前回ジグヘッドでしとめた、ときたボート前のブレイクでボトムを探るが、反応 が無い。やはり魚は浮いているのか?そう考えて、その横の護岸沿いにミノーを 通すといきなりヒット!サイズは30センチほどだが、戦略が完全にあたり、うれしい1 匹。そのあと、本湖の奥の方までバウを進める。 ================= ● 続いてラバージグ!! ================= いつもあまり行かない方まで行って、この辺になるとポイント名もわからない が、ボートハウス松下の奥のほうのブッシュを順に撃っていく。途中、どん詰ま り的なところにゴーゴーとした流れ込みを発見するが、そこは先行者あり。 しょうがないので、その手前側のオーバーハング下にラバジを投入。ナイスキャス トでジグが岩盤際に滑り込んだその後。軽くグッとした感じがあったので、 イナバウワークラスのあわせをくれた!あがってきたのは、35センチくらいの アフターバス。流れ込みに取り付いている先行者にばしゃばしゃ音を聞かせ まくる。これも満足の一匹であった。この時間帯はかなり天気がよく、 シェードパターンで決まりかな、なんて思っていた。 ================= ● 沈黙・・・ ================= この時点で昼くらいだったが、風がビュービューになってきた。低気圧接近 の様子だが、なかなか雨は降ってこない。この時間帯、いろいろ試みるが 長い沈黙が続く。 ようやく4時ごろから雨が本格的に降ってきた。ここで、最強スポットの医院下 へ向かう。 ================= ● ドラマ魚!! ================= 相当雨が降ってきていたので、みんな早帰りしたのか、医院下はがらがら。 はじめ入り口付近をノーシンカーで流したあと、奥の奥まで行って、トップウオータ を試みる。ぽちょん、とちっさいあたりはあったが、釣れる感じではない。 そのあと、入り口付近にもどって、ダウンショットリグを試みると、ブルーギルが 鬼の様にワームをつついてくる。あまりうれしくはないが、そのギルを食うバスが いるはずと信じて投げ続けた。そのときである。ククッとわずかなあたり。 慎重に聞き合わせして、こんどはスイープにフックオン!がちっとかかった感じが したので、自信をもって引き寄せるが、なかなかあがってこない。これは大物かー! 悲鳴をあげる愛機TWINPOWERのドラグ、深々と弧を描くロッド。数度のつっこみを かわし、ようやく姿を見せた。その魚は!!! 「あれ、意外とちっちゃいじゃん・・」 30センチ後半の元気な元気なバスであった。45くらいかと思ったのになー。 でも、最後に大雨の中粘ったかいあって、うれしい一匹だった。そのあと、 同じスポットで巨ギル(25センチくらい)を釣り上げて納竿。 ================= ● 次回トーナメントに向けて ================= 6.14(土)NML釣り部トーナメント第2回に向けて修正するところはひとつもない。 まさに磐石の状態であり、賞金は福本の総取りまちがいないところであろう。 以上
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1 2 3 4 . __ __ _ ,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 .. . ≡=-i __l, | `i / - `i //l l iコ==ラ` i ti | lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/ | l- l |,l | | // l `"|iコ= / / . Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / / ,i_| .| | | || | i /l .l, - ‐ | || |_ l l .ヽ,ヽ, ‐ `‐ - - - - アンタップ アップキープ ドロー 砂糖と塩を ステップ ステップ ステップ まちがえる。
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それは、酒場での夕食どきのこと。 「…あ。………………コレきらい…」 お皿をフォークでつついていたゼシカが、急激に不機嫌になって呟いた。 隣に座っているククールがのぞきこみ、 「カリフラワー?何お前、そんなの嫌いなの」 「おいしくないんだもん」 「うまいじゃん。てかゼシカ、ブロッコリーは喰えたよな?ならこれも喰えるだろ」 「ぜんっぜんちがうわよ!とにかくヤダ食べられない。ククール食べて」 「しゃーねぇなぁ、子供かよ」 そんなことを言いながら「あ」と口を開いたククールの口に、ゼシカは当たり前のように カリフラワーを突き刺したフォークを突っ込んだりする。 目の前でその光景を見(せつけられ)ているエイトとヤンガスは、脱力したようにハハハ…と 乾いた笑いをこぼし視線をかわすのだが、同席者の微妙な雰囲気にはまったく気付かない2人。 「………ゼシカ」 しばらくして、ふいにククールが悪ふざけを思いついた時の声でゼシカを呼んだ。 「なに……ンむ!」 振り向きざまのゼシカの開いた口に、今度はククールが素早くフォークを突っ込んだ。 テーブルに肩肘をついて楽しそうにニヤニヤしながら、思い切り眉をしかめるゼシカを見ている。 困惑したまま口に入れられたものをモグモグと咀嚼して飲み込んだゼシカは、 やっと大きな声でククールにくってかかった。 「ちょっと!!何するのよいきなり!!」 「オレもきらいなものおすそわけ~~」 「…かっこつけてるくせにニンジンが食べられないの?」 ゼシカがじっとりとした目で、飄々としているククールをにらむ。 「だっておいしくないもん」 「まったく、子供みたいなんだから…」 わざとらしくため息をはきつつ、もう一度差し出されたニンジン付きフォークをパクリとくわえるゼシカ。 遠い目をしてナカイイネーと笑っていたエイトが、いっそ開き直って言ってみる。 「………ゼシカがあーんしてあげたら、ククール食べるんじゃない?」 その瞬間の、ゼシカの反応ときたら。 「だ…っ、誰がこんなバカにそんなことっっ!!!!やめてよねエイトッッ!!!!」 派手な音立てて椅子から立ち上がって、たちまち顔を赤くしている。 「おっそれいい案だなエイト!オレ、ゼシカちゃんが食べさせてくれるんならなんだって食べちゃうぜ~♪」 ククールまでニヤけヅラ下げてそんなアホな発言をするものだから、今度こそエイトもヤンガスも、 早くこの場をお開きにするため、ひたすら食べることに専念するしかなかった。 再び痴話ゲンカと言う名のじゃれあいをはじめる2人。 関わるとなんとなく損した気になるから、もう放っておこう。